… DI INTERAZIONE UOMO MACCHINA
OBIETTIVI
Fornire una introduzione alle problematiche del design dell’interazione uomo macchina per la realizzazione di sistemi usabili e alla ingegneria dell’usabilità.
CALENDARIO E DURATA
Il corso è di 4 CFU, e si tiene nel primo semestre.
PROGRAMMA
I temi trattati sono i seguenti:
- La nozione di usabilità : definizioni di usabilità; perchè progettare sistemi usabili è difficile. Esempi tratti dal design degli oggetti quotidiani e dal software. Affordance e feedback.
- User Centered Design: progettazione centrata sull’utente. Analisi dei compiti e del contesto d’uso. La stesura dei requisiti.
- Progettazione per prototipi successivi. Modelli di sviluppo interativo. Low-fi e hi-fi prototyping. Il ciclo “compito – manufatto”. Design e creatività. Evoluzione del software e dei prodotti tecnologici.
- Valutazioni di usabilità: come si valuta la usabilità di una applicazione software: ispezioni, test di usabilità, altre tecniche basate sull’utente.
- L’utente: cenni su percezione visiva, memoria e attenzione.
- Indicazioni per la progettazione dell’interfaccia utente. Principi generali. Il testo. La grafica. Progettare per l’errore. Aiutare l’utente.
- Discussione di esempi.
Fino all’A.A. 2007-08 il corso era di 6 CFU, e conteneva i seguenti argomenti aggiuntivi:
- Paradigmi di interazione e loro evoluzione. Il paradigma “scrivi e leggi”. Il paradigma “indica e compila”. Il paradigma Non dirlo, fallo”. Il paradigma “punta e clicca”. Il paradigma “alzati e cammina”.
- I principali device di interazione. Dispositivi di visualizzazione e stampa. Dispositivi per l’acquisizione di immagini (cenni). Output vocale. Dispositivi per l’immissione di testo. Dispositivi per la manipolazione diretta.
PREREQUISITI
Non sono richiesti prerequisiti particolari. Potrà tuttavia essere utile la conoscenza di Power Point o di strumenti analoghi.






